• BOX REDAKSI
  • PEDOMAN MEDIA SIBER
  • VISI MISI
  • TENTANG KAMI
  • PRIVACY POLICY
  • KODE ETIK
  • DISCLAIMER
  • KONTAK
Minggu, April 21, 2024
  • Login
Andalas Time
Advertisement
  • HOME
  • NASIONAL
  • INTERNASIONAL
  • SUMBAR
  • BANK NAGARI
  • DPRD PADANG
  • INVESTIGASI
  • PARIWISATA
  • OLAHRAGA
  • PARIWARA
  • OPINI
No Result
View All Result
  • HOME
  • NASIONAL
  • INTERNASIONAL
  • SUMBAR
  • BANK NAGARI
  • DPRD PADANG
  • INVESTIGASI
  • PARIWISATA
  • OLAHRAGA
  • PARIWARA
  • OPINI
No Result
View All Result
Andalas Time
No Result
View All Result

Peran Tokoh Monika Sebagai Antagonis Dalam Visual Novel Doki Doki Literature Club Oleh: Eriansha Tanjung Sastra Jepang FIB UNAND

14 Januari 2024
Peran Tokoh Monika Sebagai Antagonis  Dalam Visual Novel Doki Doki Literature Club Oleh: Eriansha Tanjung Sastra Jepang FIB UNAND

AndalasTime,Padang - Doki Doki Literature Club! adalah game visual novel buatan Team Salvato yang dirilis pada
tahun 2017. Permainan ini mengharuskan pemain mengambil peran sebagai karakter utama pria yang
berinteraksi dengan sekelompok gadis cantik yang aktif dalam klub Sastra, sebuah kegiatan ekstrakurikuler.

Sebelum menjalankan permainan, pemain diminta untuk memberi nama pada karakter utama guna menciptakan nuansa keakraban saat dipanggil oleh karakter lain dalam dialog.

Berita Lainnya

OPD Enggan Ikut Monev Pecat Saja Kepalanya, Nyali Mahyeldi Diuji!! Oleh: HM Nurnas Anggota DPRD Sumbar

Strategi Penggunaan Media Dalam Melestarikan Wisata Taman Mini Indonesia,oleh: Nayyara Khansa Aliya Mahasiswi Departemen Ilmu Komunikasi Unand

Mengungkap Realitas Gender dalam Lagu ‘The Man’ oleh Taylor Swift dan Representasi Perempuan di dalam Video Musik” Oleh: Hazel Rezkiana Silvin (Mahasiswa Departemen Ilmu Komunikasi FISIP Universitas Andalas)

Kisah dimulai dengan pengenalan di mana pemain adalah teman masa kecilnya Sayori.

Sayori mengajak pemain untuk bergabung dengan klub Sastra yang saat itu beranggotakan empat gadis yang menarik, termasuk Sayori sendiri. Terdapat Sayori, sahabat masa kecil pemain yang selalu riang dan penuh senyum; Natsuki, gadis imut dengan sikap tsundere; Yuri, yang pemalu dan suka membaca; dan Monika, sang ketua klub yang terlihat sempurna dari berbagai segi.

Yang paling menarik dari ke empat gadis itu adalah Monika.

Terungkap sebelum permainan dimulai, Monika menyadari bahwa hidupnya adalah bagian dalam sebuah permainan yang juga memberinya kemampuan untuk mengedit permainan dengan membajak data karakter dalam game dan dapat menghapus karakter lain dari permainan serta merusak alur cerita. “Jangan khawatir. Aku mungkin tahu lebih banyak dari yang kamu kira.”. Dalam narasi ini Monika mengisyaratkan bahwa dia tahu segalanya.

Monika dikenal sebagai tokoh yang cerdas, perhatian, baik hati dan ceria. Meski Monika
bersikap ceria di Klub Sastra, semakin terlihat jelas bahwa dia sebenarnya sedih dan kesepian, karena sadar bahwa seluruh dunianya hanyalah permainan.

Monika juga kemudian mengungkapkan rasa
ketidakpuasannya terhadap statusnya yang hanya sebagai karakter sampingan. Karena kesepian itulah Monika menjadi terpaku untuk mendapatkan cinta dan perhatian dari sang pemain karena merekalah satu-satunya hal yang “nyata” dalam hidupnya. Untuk mendapatkan cinta dan perhatian pemain, Monika mulai melakukan tindakan licik seperti membajak data permainan, mengubah sifat gadis-gadis lain untuk menyingkirkan mereka yangmenghalanginya.

Keinginan untuk dicintai oleh pemain inilah yang memicu hasratnya untuk mencari perhatian dan cinta dari pemain dan menyebabkannya menjadi antagonis. Lalu bagaimana cara monika untuk mendapatkan perhatian dan cinta dari pemain dan agar ia tidak dianggap hanya sebagai karakter sampingan?

Sayori Di mulai dengan Sayori, monika memandangnya sebagai ancaman terbesar karena dia adalah teman masa kecil karakter utama. Diketahui bahwa Sayori mengaku tentang depresi yang ia sembunyikan. “Aku depresi berat sepanjang aku hidup, kamu tau itu? Emang apa yang bikin aku
terusterusan terlambat datang ke sekolah. Karena hampir setiap pagi, aku bahkan nggak tau apa
alasanku untuk bangun dari tempat tidur.

Apa alasannya aku bangun dan berbuat sesuatu, kalau aku tau, aku jelas ga ada gunanya? Kenapa berangkat sekolah? Kenapa makan? Kenapa berteman? Kenapa bikin orang lain habisin tenaganya Cuma buat peduli sama orang se-nggak berguna aku? Ya seperti itu rasanya. Dan itulah mengapa aku ingin membuat semua orang bahagia.”. Dalam narasi ini menunjukkan bahwa Sayori menyembunykan depresinya.

Lalu Monika memperparah depresi yang dialami sayori secara bertahap, depresi yang dialaminya seolah membuatnya percaya bahwa dirinya tidak pantas untuk dicintai, namun di saat yang sama ia ingin dicintai, terutama oleh sang protagonis, yang ia sukai. Ketika pemain memilih untuk mengejar salah satu gadis lain, Sayori tampaknya menderita karena dia diam-diam ingin sang protagonis mencintainya sekaligus merasa bersalah karena merasa tidak pantas. Namun, jika pemain memilih untuk mengejar Sayori, dia akan tetap merasa bersalah karena dia tidak percaya bahwa dia pantas untuk dicintai. Terlepas dari pilihan pemain, Sayori akan bunuh diri sehari sebelum festival.

Yuri korban selanjutnya adalah Yuri, Yuri digambarkan di sebagian besar permainan sebagai orang yang pemalu, murah hati, dan sopan. Yuri memiliki keinginan yang mendalam untuk disukai oleh orang lain terutama oleh protagonis dan takut mengutarakan pendapatnya mengenai hal-hal tertentu karena dia yakin hal itu akan membuatnya tampak tidak disukai. Monika memanfaatkan sifat obsesi Yuri kepada protagonis dan memperparahnya menjadi obsesi yang tidak sehat.

Pada satu titik Yuri mengakui bahwa dia hobi mengoleksi pisau yang akan digunakan untuk menyakiti dirinya sendiri, dan Monika memprovokasi Yuri untuk melukai dirinya sendiri. Yuri menyadari bahwa ada sesuatu yang salah dengan dirinya dan bahwa komentar serta perilakunya tidak pantas, sehingga dia merasa sesuatu yang buruk akan terjadi meskipun dia bahagia.

Yuri pada akhirnya tidak mampu mengendalikan ledakan
obsesifnya, tidak peduli seberapa keras dia berusaha. Ini mencapai titik di mana, setelah dia menyatakan cintanya kepada protagonis, dia menikam dirinya sendiri sampai mati, terlepas dari apakah pemain menerima atau menolak cintanya.

Tubuh Yuri dibiarkan membusuk selama tiga hari, dan kemudian ditemukan oleh Natsuki, yang langsung muntah dan melarikan diri. Saat dia ditemukan oleh Monika, file Yuri dan Natsuki dihapus, sehingga mengarah ke Babak 3.
Natsuki Pada babak 1 Natsuki tampak sebagai gadis yang kurang ajar, blak-blakan, rewel, dan bahkan sombong pada awalnya, namun dia memiliki hati yang lucu dan lembut.

Meskipun dia bertindak dan terkadang berbicara tanpa berpikir, Natsuki benar-benar peduli dengan teman-temannya dan, bahkan ketika dia memiliki kemarahan , dia lebih memilih menghindari perkelahian atau pertengkaran dengan orang lain.

Babak 2 menampilkan Natsuki yang lebih posesif, seperti yang terlihat pada adegan saat dia berdebat dengan Monika untuk mendapatkan anggota klub baru. Natsuki khawatir akan kehilangan perhatian jika lebih banyak orang bergabung dengan klub, bahkan meminta Monika untuk memberi tahu dia sebelumnya jika ada anggota baru yang bergabung. Natsuki lebih memilih klub sastra itu tidak berubah. Menurut Monika dalam Babak ini, Natsuki menjadi lebih kasar dari biasanya dan lebih banyak cemburu. Hal ini bisa jadi disebabkan oleh tindakan kepribadian ayahnya yang semakin kuat dan/atau rasa cemburu pada Yuri karena menghabiskan lebih banyak waktu dengan pemain tersebut.

Diketahui bahwa Natsuki mendapat perlakuan yang kurang baik dari ayahnya, ayahnya.bertindak kasar, tidak memberikan uang atau makan siang saat dia berangkat sekolah mengakibatkan Natsuki kekurangan gizi dan perawakan pendek. Akibat dari tindakan ayahnya inilah sifat Natsuki menjadi kasar.

Sifat kasarnya terlihat pada seringnya Natsuki terlibat pertengkaran dengan Yuri, pertengkaran ini dipicu oleh perbedaan gaya penulisan yang berbeda, Yuri dengan gaya penulisannya yang sederhana membuatnya sering berselisih dengan Yuri yang memiliki gaya penulisan yang lebih boros.

Akibat dari perlakuan ayahnya juga, Natsuki terlihat adalah sosok yang sangat kesepian dan sangat mendambakan kasih sayang dari siapapun. Oleh karena itu Natsuki menampakkan ingin mendapat perhatian dari Protagonis dan sering merasa cemburu Ketika Protagonis menghabiskan lebih
banyak waktu dengan Yuri.
“Mengapa kamu tidak ikut membaca bersamaku hari ini? Aku menunggu mu.

Aku telah menunggu lama sekali. Itulah satu-satunya hal yang Aku nantikan hari ini. Mengapa kamu merusaknya? Apakah kamu lebih menyukai Yuri? Menurutku, lebih baik kamu tidak bergaul dengannya.

Apakah kamu mendengarkanku? Yuri adalah orang yang sakit-sakitan. Itu seharusnya sudah jelas sekarang. Jadi, main saja denganku. Oke? Kamu tidak membenciku, kan? Apakah kamu membenciku? Apakah kamu ingin membuatku pulang sambil menangis? Klub adalah satu-satunya tempat saya merasa aman. Jangan merusaknya untukku. Jangan merusaknya. Silakan. Berhentilah bicara pada Yuri. Bermainlah denganku sebagai gantinya. Hanya itu yang kumiliki… Bermainlah denganku. BERMAIN DENGAN KU.”.

Dalam narasi ini Natsuki menunjukkan puisinya kepada karakter utama. Dia kemudian akan mulai bertanya kepada pemain apakah pemain hanya ingin dia menderita, dan mengatakan kepadanya bahwa dia harus berhenti bergaul dengan Yuri, dan menghabiskan waktu bersamanya.

Dia kemudian akan berteriak “BERMAIN DENGAN KU!!!” dan lehernya akan patah tiba-tiba, dan akan bergegas menuju layar. Layar sekarang akan menampilkan layar hitam dengan tulisan “END” mengetik mundur di atasnya. Namun, ketika memulai permainan sekali lagi, sepertinya tidak ada konsekuensi jangka panjang dari adegan itu, dengan Natsuki masih utuh dan Klub Sastra tampak normal.

Setelah menghapus file Yuri dan Natsuki, Babak 3 akan terjadi, di mana monika berhasil menciptakan dunia hanya untuknya dan pemain, layar akan menjadi hitam setelahnya dan segera menunjukkan Monika sedang duduk di meja di ruang kelas yang sekarang kosong, dengan tangan di bawah dagu dan latar belakang seperti ruangan. Monika kemudian akan menjelaskan motivasinya tentang cintanya terhadap pemain.

“Aku tidak peduli berapa banyak orang yang mungkin membencimu atau menganggapmu tidak menyenangkan. Menurutku kamu luar biasa dan aku akan selalu mencintaimu. Saya harap, jika tidak ada yang lain, mengetahui hal itu membantu kamu merasa sedikit lebih baik tentang diri sendiri. Jika kamu sedang mengalami hari yang buruk, kamu selalu bisa datang kepadaku, dan aku akan berbicara denganmu selama yang kamu perlukan.”ucapnya.

Dalam narasi ini Monika menyatakan bahwa karakter utama tidak ada, dan dia hanya mencintai pemain itu sendiri. Dia juga akan menjelaskan bagaimana dia mempengaruhi gadis-gadis lain. Sifat-sifat yang tidak diinginkan untuk membuat mereka cenderung tidak menyatakan cinta mereka kepada protagonis. Ini termasuk depresi Sayori, obsesi Yuri, dan kekerasan Natsuki. Keinginan Monika untuk memiliki “akhir yang bahagia” dengan pemain mendorongnya
melakukan tindakan-tindakan ekstrem dan kejam.

Ini dapat diartikan sebagai peringatan kepada kita terhadap bahaya obsesi yang berlebihan yang dapat membawa konsekuensi tragis dan mendorong kita untuk melakukan tindakan yang tidak baik.(**)

Post Views: 54
ShareTweetSend
Previous Post

Badan Bank Tanah Kabupaten Solok Sosialisasikan Tanah Cadangan Umum Terkait Tanah Eks HGU PT Krakatau Limo Sejati

Next Post

Kapolda Sumbar Atensi Dua Kasus yang Terjadi di Kab.Solok

Discussion about this post

  • BOX REDAKSI
  • PEDOMAN MEDIA SIBER
  • VISI MISI
  • TENTANG KAMI
  • PRIVACY POLICY
  • KODE ETIK
  • DISCLAIMER
  • KONTAK
Email: [email protected]

© 2020 PT ANDALAS MEDIA BERSAUDARA

No Result
View All Result
  • HOME
  • NASIONAL
  • INTERNASIONAL
  • SUMBAR
  • BANK NAGARI
  • DPRD PADANG
  • INVESTIGASI
  • PARIWISATA
  • OLAHRAGA
  • PARIWARA
  • OPINI

© 2020 PT ANDALAS MEDIA BERSAUDARA

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Create New Account!

Fill the forms bellow to register

All fields are required. Log In

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In